-
Мероприятия
-
Проекты
-
Конкурсы
-
Выставки
-
Выбирай и Читай!
-
Краеведение
-
Театр книги «Корноватка»
-
Музей детской книги
-
Век XX - век необычайный
-
Спроси библиотекаря

Проект «Эврика»
Молодежный центр отдела поддержки творческих инициатив ИОБДЮ приглашает школьников общеобразовательных учреждений города Иваново принять участие в конкурсном проекте «Эврика».
Проект реализуется с целью интеллектуального развития школьников, участвующих в познавательной и исследовательской деятельности, формирования активной и всесторонне развитой личности.
«Эврика» – это цикл мероприятий интеллектуально-познавательного направления, в которых вы можете проявить свои личные умения и командные навыки.
Участниками проекта могут стать сборные команды школьников 9-11 классов города Иваново. Численность команды не должна превышать 6 человек.
Для участия в Проекте необходимо придумать название команды и заполнить заявку на сервисе Yandex Forms. Заявки на участие принимаются до 21 февраля 2025 года.
Проект проводится в три этапа, каждый из которых проходит в форме интерактивной интеллектуальной игры:
- Первый этап – игра «Вся жизнь – игра», в которой командам предстоит пройти через множество испытаний, основанных на популярных телевизионных интеллектуальных шоу. Перед первым этапом участникам рекомендуется ознакомиться с историей Олимпийских игр. Дата проведения – 26 и/или 27 февраля 2025 г. Регистрация участников в 14.30, начало в 15.00;
- Второй этап – игра «Идеальное преступление», в которой участникам предстоит раскрыть загадочное дело. Игроки должны использовать свои дедуктивные навыки, анализировать улики и показания свидетелей, чтобы найти настоящего преступника. Дата проведения – 5 и/или 6 марта 2025 г. Регистрация участников в 14.30, начало в 15.00;
- Третий этап – игра «Смени пластинку». Интеллектуальная игра, в которой командам предстоит продемонстрировать свои знания в области искусства. Дата проведения – 12 и/или 13 марта 2025 г. Регистрация участников в 14.30, начало в 15.00.
Оглашение результатов Проекта, награждение победителей и участников состоится 18 марта 2025 г. в 15.00.
Положение о конкурсном проекте «Эврика» (Скачать)
25, 26 и 27 февраля 2025 года в Ивановской областной библиотеке для детей и юношества состоялся первый этап конкурсного проекта «Эврика», организованный Молодёжным центром отдела поддержки творческих инициатив с целью развития интеллектуального и творческого потенциала молодежи.
В проекте приняли участие рекордное количество учебных заведений города Иваново, а именно 16 общеобразовательных учреждений: школы NN 14, 18, 39, 50, 53, 55, 56, 64, 65, 66, лицеи NN 22, 33, гимназии NN 3, 30, 36, 44.
Первый этап «Вся жизнь – игра» состоял из пяти секторов, каждый из которых был основан на популярных телевизионных интеллектуальных шоу: «Кто хочет стать миллионером», «Своя игра», «Умницы и умники», «Где логика», «Что? Где? Когда?».
Сектор «Кто хочет стать миллионером» делился на несколько этапов, на каждом из которых предлагались вопросы разной сложности: участники выбирали правильный ответ из четырех вариантов. Для раунда «Своя игра» организаторы подготовили четыре вопроса в категориях: «Цветная тема», «Кинопоиск», «Событие года», а также «Вопрос от» (участники отвечали на вопросы от телеведущей ТРК «Барс» Натальи Сергеевой).
Тема третьего сектора «Умницы и умники» – «История Олимпийских игр». Он состоял из двух раундов: в первом – капитаны команд рассказывали о зимних Олимпийских играх в Сочи, их значимости и влиянии на мировую культуру; во втором раунде участники демонстрировали знания по истории Олимпийских игр, отвечая на вопросы об их происхождении, особенностях проведения в разных странах, известных спортсменах.
Четвертый сектор «Где логика» предлагал интересные задания на поиск общего элемента в серии изображений (определить фразеологизм, литературную цитату). Также участникам требовалось понять, кто из четырех известных личностей не подходит к остальным, выявив их общие черты.
Проверить эрудицию и сообразительность команды смогли в секторе «Что? Где? Когда?». Вопросы были сложными и требовали от участников глубоких знаний в различных областях.
Благодарим участников за игру и ждем на второй игре «Идеальное преступление» проекта «Эврика».
4, 5 и 6 марта 2025 года в Молодёжном центре библиотеки состоялся второй этап конкурсного проекта «Эврика», организованного отделом поддержки творческих инициатив с целью развития интеллектуального и творческого потенциала молодежи.
Атмосфера во время игры «Идеальное преступление» была напряженной, ведь каждый хотел первым раскрыть одну из самых загадочных тайн современного искусства – дело «Загадка шедевра» и узнать имя настоящего преступника.
Необходимую информацию игроки получили, посмотрев видеообращения детектива Джона Смита. Для связи с участниками детектив использовал мессенджер Телеграм, куда команды отправляли ему вопросы, запрашивали подсказки и получали дополнительные материалы по расследуемому делу.
Игра была наполнена сложными заданиями, требующими от школьников не только применения дедуктивных навыков, но и умения анализировать улики и показания свидетелей. При подведении итогов второго этапа, жюри отметило высокий уровень подготовки участников и их стремление к победе.
Благодарим команды за раскрытое дело и ждем на третьей игре «Смени пластинку» проекта «Эврика».
С 11 по 13 марта 2025 года в Молодежном центре библиотеки состоялся заключительный этап конкурсного проекта «Эврика», организованного отделом поддержки творческих инициатив с целью развития интеллектуального и творческого потенциала молодежи.
Игра «Смени пластинку» включала шесть секторов, каждый из которых предлагал участникам разнообразные испытания. В раунде «Культурная разминка» участники отвечали на вопросы различных форматов, в большинстве случаев, выбирая правильный ответ из предложенных вариантов. Задания второго сектора «От А до Я» посвящались литературе. Ответы были отсортированы в алфавитном порядке, так что базовые знания алфавита и разгаданные ответы по соседству помогли игрокам сориентироваться при выборе правильной версии.
Успех в раунде «Искусство в вопросах» зависел от нестандартного подхода к решению задач. Вопросы сектора «Кадр против полотна» делились на две категории: «Живопись» и «Фото». Участники выбирали одну из них, тем самым получая шанс удвоить заработанные баллы. Пятый раунд «Арт-Лото» был особенно увлекательным. Команды отвечали на 20 вопросов, сгруппированных по четырем тематическим блокам: архитектура, скульптура, театр и музыка.
В заключительном секторе «Кино и кисть» игроки посмотрели 13 видеоотрывков из фильмов и определили, какие из них связаны с изобразительным искусством, художниками или теми, кто увлечен творчеством.
Благодарим команды за игру и приглашаем 18 марта на награждение победителей и призеров конкурсного проекта «Эврика».
18 марта 2025 года Молодежный центр отдела поддержки творческих инициатив подвел итоги двенадцатого сезона интеллектуального конкурсного проекта «Эврика», участниками которого стали 16 команд общеобразовательных учреждений города Иваново.
Напомним, что традиционно, конкурсный проект проходил в три этапа. В формате интерактивных игр команды школьников вступили в интеллектуальные поединки и проверили свои знания, умения, навыки. На первом этапе «Вся жизнь – игра» участники прошли через множество испытаний, основанных на популярных телевизионных интеллектуальных шоу. На второй игре «Идеальное преступление» команды раскрыли дело «Загадка шедевра» – одну из самых загадочных тайн современного искусства: школьники использовали свои дедуктивные навыки, анализировали улики, показания свидетелей и нашли настоящего преступника. На заключительном этапе «Смени пластинку» команды продемонстрировали свои знания в области искусства и музыки. Школьники успешно прошли три этапа «Эврики» и поборолись за право называться лучшими!
Проект «Эврика» организован Ивановской областной библиотекой для детей и юношества в партнерстве со школами областного центра. Большое спасибо всем педагогам за успешное сотрудничество в рамках проекта! Поддержку инициативе Молодежного центра оказали партнёры:
- «Экономикус». Издательство специализируется на настолках российских авторов, в первую очередь на играх с активным взаимодействием и общением. Среди популярных проектов: «Бункер», «Письма призрака», «Лучший подарок» и другие.
- GAGA.RU. Крупнейшая сеть магазинов настольных игр в Санкт-Петербурге. Именно GaGa.ru привезла в Россию «Кодовые Имена», «Войну Кольца», «Сквозь Века», «Детектив», «Опасные Слова», «Длину Волны» и многие другие.
- «Геменот». Издательство настольных игр предлагает широкий спектр настольных игр для компаний любого возраста, компактные карточные и захватывающие стратегии, с простыми правилами и для более продвинутых игроков.
- Пазлы и настольные игры «Step Puzzle». Бесспорный лидер российского рынка среди изготовителей пазлов и развивающих игр для детей.
Дипломом I степени была награждена команда «Giiirls» МБОУ «СШ N 64», диплом II степени получила команда «Линк-22» МБОУ «Лицей N 22», диплом III степени достался команде «3+3» МБОУ «Лицей N 33». Благодарим за активное участие команды школ NN 18, 65, 66, 56, 39, 14, 50, 53, 55; гимназий NN 3, 30, 36, 44.
Все участники проекта были награждены дипломами и сертификатами, а также настольными играми от спонсоров проекта! Выражаем благодарность нашим партнерам за оказанную поддержку в проведении проекта и надеемся на дальнейшее сотрудничество!